jueves, 12 de mayo de 2011

Clasificación del Signo

Hola terrícolas, para esta entrada, les voy a explicar las clases de signo y sus clasificaciones:

Signo:




















Signo Natural :























Indicio:
















Signo Artificial:












Signos Arbitrarios:




















Icono:















Señal:



















Señalización:


Seña:






Pictograma: 







Ideograma: (Fuego)


















































Logograma:
















































Fonograma:














































Logotipo:














































Monograma:




































Tipograma:




Criptónimo:














Acrónimo :

























Escudo:




















Heráldica:























Emblema:























Marca:


miércoles, 27 de abril de 2011

Figuras Retóricas

Hola Terrícolas!:

Después de unas merecidas vacaciones estoy de vuelta! *uuhh* me encanta!!.

Pues el día de hoy me toca representar distinas figuras retóricas con gráficos hechos por mi ... en mi super laboratorio y una pequeña explicación de cada figura que represente... espero que les guste! (:

La Primera figura es:

  • Abismo: Lo entiendo como la superposicón de planos dentro de uno mismo, como una repeticion que va hacia "adentro" de un plano.
  •  























  • Acumulación: Es cuando elementos similares a uno inicial, se suman y se acumulan ya sea para darle sensación de crecimiento a éste último, ya sea por su función, forma o significado.





  • Alusión: Yo entendí la alusión ... muy así como muy fácil, como si una imagen tuviera un "doble sentido" es decir que representas una cosa, pero lleva implícita otra, es necesario prestar especial atención a estas imágenes para ver cual es la relación entre ella y el contexto en el que se esta usando.















  • Aliteración: Es la repetición de un módulo que crea un TODO.























  • Antanáclasis: Es cuando repetimos una palabra, pero dándole un significado difertente:






















     
    • Antítesis: Es el contraste entre dos objetos que son totalmente lo opuesto


    • Blanco: Se asemeja en mi parecer a la ley del cierre de la Gestalt, consiste en dejar un espacio en blanco, para que el receptor pueda terminar la figura que se quiere lograr.


























    • Comparación: Es resaltar una cualidad de ALGO, apoyándonos en otra cosa como referencia, para que la percepción de la primera sea mucho más fácil


























    • Doble Sentido: Es cuando la imagen puede interpretarse de los dos sentidos posibles y no recae en imagenes ambiguas, es decir que pueden significar 2 cosas, no una o la otra.



















      •  Gradación: Es la disposición de un elemento que va de menor a mayor, de mayor a menor, de menos a más o de mas chico a mas grande etc... es decir va gradando...























      • Hipérbole: Es la exageración de las cosas, para denotar su importancia, puede ser modificada su forma, el color y el gesto.



























      • Inversión o Hipérbaton: Es el cambiar el sentido comun de algo por otro. es decir si escribimos "AGUA" escribirlo al revés "AUGA".















      •  Ironía: Es cuando usamos una palabra con el significado de su contrario






















      • Lítotes: Es cuando usamos un término que dice mucho más de lo que queremos dar a entender.

























      • Metáfora: Es hacer una asosiación entre dos cosas, no es lo mismo que comparar, ya que la metáfora es el énfasis de una cualidad de algo con el apoyo de otra cosa.


























      • Metonimia: Es cuando a una imagen u objeto, le damos propiedades de otro, Tapia da un ejemplo muy fácil, un producto culinario ARITFICIAL, se presenta envuelto en un producto culinario NATURAL, va relacionado con la semántica.


























      • Paradoja/Paranomasia: Es cualquier composicion que desafía el orden NORMAl de las cosas, haciendo que ésta parezca irreal, pero es solo una alusión que se le da, no necesariamente es algo que no pueda existir, es algo como una contradicción.


























      • Preterición: Es cuando no decimos lo que quiere decir una frase:
      Sería superfluo de mi parte el señalarle a su señoría, que ésto es la guerra.



























      • Prosopopeya: Es cuando a objetos inanimados se le atribuyen características humanas,  es decir pueden hablar, moverse, pensar etc.















      • Repetición: Es retomar una palabra o un grupo de palabras

























      • Rima: Es una equivalencia entre los significantes, es decir una similitud entre las formas que conforman una composición.

























      • Sinonimia:Es la similitud entre contenido, y no la forma , es decir , la igualdad de significados con diferentes significantes.



























      • Sinécdoque: Es el poder distinguir entre lo que se dice y lo que se entiende, es también cuando una aprte de ALGO se usa para representar un TODO o al revés.


























      Fuentes: Rodriguez, Abelardo. Logo ¿qué?, UIA, Sta. Fé México, 2001 (2da Edición) pp:173-182.

          miércoles, 13 de abril de 2011

          Pragmática



          El tema que vamos a desarrolar el día de hoy, trat sobre lo que es la pragmática, todos los elementos que conforman el acto de comunicar y las funciones linguisticas que fueron clasificadas por un buenzo!, Román Jakobson, que mas tarde, fueron estudiadas mas a fondo y editadas por Norberto  Chaves.


          Homero Jakobson lo que hizo fué establecer 6 funciones para cada elemento de la comunicación.

          Función Referencial: Es la relación que eiste entre el mensaje y el referente, es el que hace que el mensaje tenga coherencia, es decir de qué se trata o a qué se refiere. Se trata de la razon o el tema del cual se habla.

          Función Emotiva: Es la relación entre el emisor y el mensaje. Esta función es la de dar una idea. También es llamda función expresiva.

          Fucnión Apelativa: También se le conoce como función conativa. Es la relación que existe enre el mensaje y el receptor. Es la persuasion que se provoca por el mensaje y la connotación que se aporta por el emisor que usualmente no coincide con lo que se genera en el receptor.

          Función poética: Es la relación del mansaje consigo mismo.  Que viene de las maners del decir, del orden estético y retórico. Es también la función que nos hace ver algunos elementos como más lógicos o naturales.

          Función Metalingüistica: Es la función entre el mensaje y el código. En esta función DEBE existir una convencionalidad dentro de la audiencia o público al que se dirige, esto para que se pueda entender de principio a fin los símbolos que se manejan y el objetivo inciail del emisor se cumpla.

          Fucnión Fática: Es la función que se encarga de inciiar, mantener o terminar una información. Son los signos que sirven para verificar que un circuito funciona.

          Si tuvieramos que clasificar estas funciones en objetiva y subjetiva, tendríamos una tabla mas o menos asi:


          OBJETIVAS
          SUBJETIVAS
          Referencial
          Emotiva
          Metalingüistica
          Apelativa
          Fática
          Poética

          Mas adelante, Norberto Chaves, aumentó la teoría de Jakobson y la llamó Teoría del cartel, que esta formada por:
          Contacto, información, persuasion, identificación, convencionalidad y estética.

          El contacto es lo que pone enc ontacto al emisor con el recepto: es la capacidad del mensaje para llamar la atencion y mantenerse en la memoria del receptor.

          La información es la capacidad del mensaje para que se aludan las nociones que el emisor intenta transmitir a los receptors.

          La persuasion es la capacidad del mensaje para producir efectos posteriors en el receptor tales como un cambio de conducta a la ordinaria.

          La identificación es la capacidad que tiene un mensaje, para establecer la identidad del emisor, como puede ser una marca, un logo etc.

          La convencionalidad es la capacidad que tiene el mensaje de ser vinculado a comunicar sus propias claves de decodificación de un modo que garantice su registro.

          La estética es la capacidad que tiene un mensaje para construir un hecho visual abstracto.
          A continuación vamos a desarrollar unas preguntas que se encuentran en la lectura:

          1.- ¿Es possible comunicar lo que uno desea?
          Claro que es possible! Con  todo lo que hemos venido aporendiedno a lo largo del curso, nos queda mas que claro, que para empezar, debemos definir nuestro destinatario, una vez que ya hemos decidido nuestro destinatario, debemos reconocer los sectores a los que nos sirigimos y esto se logra mediante la segmentacioón. Obviamente ya que sabemos quien es nuestro público, tenemos más que clara la idea de que código vamos a utilizar.
          Una vez que tenemos todo esto, decidimos quien va a ser el enunciador (en el caso de un proyecto propio, eres tú) y el destinatario, procedemos a definir el discurso, que es ese ALGO que queremos que el destinatario conozca.

          2.- ¿Nuestras intenciones son ciempre expresables?
          La respuesta es NO! Todo discurso debe tener una carga objetiva y racional, por lo tanto lo que el discurso quiere decir tambien tiene una parte subjetiva que es mas emocional y que connota.

          3.-¿Se pueden establecer estrategias comunicativas?
          Claro que si se puede!, claro que debemos tener en cuenta, que es lo que estamos definiendo como estrategia; Se trata de persuadir a alguien usando no solo tipografía, si no imáees y como dice Sexe en la lectura algo que nos ancle.

          En conclusion, el postulado de Jakobson y el de Chaves, nos dicen cosas muy similares y en base a lo que nos dicen podremos lograr diseños que de verdad funcionen porque no solo van a transmitir el mensaje que queremos, sino que quedaran en la memoria de nuestros receptors causando un gran impacto.



          Ahora analizaremos un poster de película de acuerdo a Jakobson y a Chaves:

          El cartel que escogí, es el de la película “Vuelo Nocturno” cuyo título original es: “Red Eye”.

          Titulo Original: Red Eye
          País y año: EE.UU. - 2005
          Dirección: Wes Craven
          Guión: Carl Ellsworth; Basado en un argumento de Carl Ellsworth y Dan Foos
          Producción: Chris Bender y Marianne Maddalena
          Fotografía: Robert Yeoman
          Música: Marco Beltrami
          Reparto: Rachel McAdams (Lisa Reisert), Cillian Murphy (Jackson Rippner), Brian Cox (Joe Reisert), Amber Mead (Sarah), Brittany Oaks (Rebecca), Kyle Gallner (Kevin), Laura Johnson, Monica McSwain, Angela Paton
          Montaje: Patrick Lussier y Stuart Levy
          Vestuario: Mary Claire Hannan
          Duración: 85 minutos
          Género: Thriller

          Sinópsis: Lisa Reisert (Rachel McAdams) odia volar, pero el terror que le aguarda en su vuelo nocturno a Miami no tiene nada que ver con eso. Momentos después del despegue, el compañero de asiento de Lisa, Jackson (Cillian Murphy), le hace una siniestra revelación, la verdadera razón por la que está abordo: él es el artífice de un complot para matar al Comisionado de Homeland Security... y Lisa es la clave para conseguirlo.
          Si ella se niega a cooperar hay un asesino esperando la llamada de Jackson, dispuesto a matar a su padre. Atrapada a 30.000 pies de altura, Lisa no tiene hacia donde huir y ninguna forma de ayudar a salvar la vida de su padre, la del el resto de pasajeros y la suya propia. Así como pasan las millas, Lisa sabe que el tiempo se agota y busca desesperadamente una forma de eludir a su terrible captor y evitar un asesinato inminente.
          El emisor es el director de la película, que nos quiere dar a entender la relación del título de la película con la del cartel, el mensaje es que es el ultimo vuelo que se puede tomar, pero el hecho de que en el cartel podamos vera dos personas, una masculine y una femenina, nos dice que la femenina, esta sufriendo opresión o miedo por parte de la persona del género masuclino, esto se puede dar a entender por la posición de las manos de ambas personas, podemos ver como la mano de ella, esta tensa, apretando el posabrazos que la separa de el hombre. Se apoya en una tipografía de color rojo que nos dice RED EYE, lo cual nos AFIRMA que se encuentran en un AVIÓN y que la película se trata de un filme de acción y thriller.
          De acuerdo a Chaves, mi análisis es el siguiente:
          El contacto, es la imagen con el texto, la información es la fotografía y la tipografía con el título de la película, ya que son el mensaje que nos evoca una reacción, la persuasion, no creo que entre en este cartel, ya que no es ni informativo ni persuasivo, es mas de publicidad; la identificacion viene muy clara, al director desde siempre le ha gstado hacer thriller y suspenso, por lo tanto no requiere de un logo o una firma para saber que es EL director del que estamos hablando, la convencionalidad, es como percibimos de una manera fácil, clara y concise, la opresión por parte del hombre hacia la mujer que viaja a su lado, lo cual nos déjà a la imaginación de que se trata la película? ¿por qué la esta apretando? ¿qué es lo que quiere? Etc.
          Por ultimo la estética, a pesar de ser un cartel que nos denota opresión, a su vez maltrato resulta estético porque existe una armoniía entre TODOs los elemntos que loc onforman.


          lunes, 4 de abril de 2011

          Kit y Códigos Gráficos Aplicados!

          *Uhhhh* al fin! ... algo dinámico!! hoy nos tocó nada más y nada menos que aplicar los elementos del kit de Diseñador a fotos nuestras!!! (: y una escala de iconicidad que iremos desarrollando.

          Escala de Iconicidad: Es la clasificación que está basada en que tan cercano es un elemento a la realidad, es decir que entre más se aleje de la realidad, se convierte en un elemento mas abstracto a que si es mas cercana.


          11 - Modelo Tridimensional a escala: No es posible mostrarlo a menos que yo fuera alguien de carne y hueso y que estuviera vivo en la Tierra, lo cual es IMPOSIBLE... soy una caricatura! :C


          10 - Holograma: Imagen tridimensional proyectada por rayos laser que genera volumen y movimiento.
           La siguiente imagen es una captura de un holograma de la Top Model Kate Moss proyectado en una pasarela del magno recién finado Diseñador Alexander McQueen. Si les interesa ver el video, aqui les dejo un link:










          9 - Fotografía a color:




















          8 - Fotografía Blanco y Negro:





















          7 -  Pintura Realista:























          6 - Pintura No Realista:




















          4 - Pictogramas

            


















          3 - Esquemas Motivados:
















          2 - Esquemas Arbitrarios :





















           1 -  Representacion no figurativa:





















          Ahora, cambiando de tema muy relacionado, está cada elemento del kit del diseñador:

          El punto: Es la unidad mas pequeña. por la cual está conformada una imágen:









































          Centro Geométrico:
          Es el centro, exactamente donde vas a poner lo mas importante y que más va a llamar la atencion dentro de una imgen . . .  miren... ¿Qué es lo mas importante? uuuuhhh* . . .  siii soy yoo!! :





















          Punto de fuga: Es cuando se da una profundidad que nos es proporcionada gracias a la perspectiva:






















          Puntos de atención: Son los que atraen la atención de el receptor, es decir de la gente que observa la imagen.

















          Línea: Esta formada por la unión de varios puntos





















          Existen también las líneas de asosiación, que son las que estan compuestas por elementos mas grandes que el punto, pero que al estar formados en un cierto orden,son percibidos como un todo y no como un elemento separado de otro:

























          Proporción: Todo diseñador debe tomar en cuenta la proporción de los elementos que va a incluir en una imagen, así como que áreas del área de trabajo, quedarán ausentes de elementos.

          Buena Proporción:




















          Mala Proporción:
                                                                                                                       
                                                                              
          Textura: Es una propiedad de las superficies que es percibida por el tacto y la vista, pueden ser duras, ásperas, blandas, suaves etc..




          Los colores: Se dividen en colores luz y colores pigmento
          Los colores luz, son los que emite nuestra tele, nuestro monitor etc... el código de estos colores es RGB (Red, green y blue), la mezcla de estos colores, por sero colores luz, da como resultado el blanco.


          Los colores pigmento, son los que usamos para impresión y para demás cosas, su código es CMYK (Cian,magenta,yellow & black). El motivo de que el Black se represente con la letra "K" es que en los colores luz ya existe una "B" que es dada al Blue, siendo asi que la última letra del color negro (en inglés) es "K".


          Los colores secundarios, son los colores que salen de mezclar los colores primarios que son Cian, Magenta y Amarillo:
          Cian + Magenta = Morado
          Cian + Amarillo = Verde
          Magenta + Amarillo = Naranja

          Y los terciarios que resultan de sumar 2 secundarios:

          Verde + Amarillo = Verde-amarillo
          Amarillo + Naranja = Amarillo Naranja
          Magenta + Naranja = Rojo Naranja
          Magenta + Morado = Rojo Morado
          Morado + Cian = Azul Morado
          Cian + Verde = Azul Verde


          Aquí el círculo cromático con los colores para ilustrarlo mejor: